單項(xiàng)選擇題依據(jù)智力側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行分類,拼圖玩具屬于()
A.自然探索智能玩具
B.數(shù)學(xué)邏輯智能玩具
C.視覺空間智能玩具
D.內(nèi)省智能玩具
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1.單項(xiàng)選擇題根據(jù)任務(wù)對益智游戲進(jìn)行分類,百寶箱游戲?qū)儆冢ǎ?/a>
A.訓(xùn)練感官的益智游戲
B.發(fā)展想象與創(chuàng)造力的益智游戲
C.發(fā)展語言的益智游戲
D.發(fā)展思維能力的益智游戲
2.單項(xiàng)選擇題益智游戲以生動(dòng)、新穎,有趣的游戲形式,使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中完成增進(jìn)知識、發(fā)展智力的任務(wù),又屬于()
A.建構(gòu)游戲
B.練習(xí)性游戲
C.教學(xué)游戲
D.規(guī)則游戲
3.單項(xiàng)選擇題幼兒開始進(jìn)入具體形象思維階段,能夠借助具體的形象和動(dòng)作獲得理解并完成推理的年齡是()
A.3歲
B.4歲
C.5歲
D.6歲
4.單項(xiàng)選擇題下列不屬于開放性益智玩具的是()
A.樂高積木
B.七巧板
C.盛力棒
D.俄羅斯套娃
5.單項(xiàng)選擇題依據(jù)智力構(gòu)成成分或心理過程,教學(xué)游戲可分為六類,“配瓶蓋”游戲?qū)儆冢ǎ?/a>
A.發(fā)展感知覺能力的游戲
B.發(fā)展觀察力的游戲
C.發(fā)展注意力的游戲
D.發(fā)展思維的游戲
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益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項(xiàng)選擇題
戶外自由游戲活動(dòng)的特點(diǎn)不包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時(shí)開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項(xiàng)選擇題
戶外集體游戲活動(dòng)不包括游戲的()方面的構(gòu)成因素。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下對大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
適合大班幼兒的戶外集體游戲包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
題型:單項(xiàng)選擇題
建構(gòu)游戲的主要材料是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
教學(xué)游戲中的信號物不包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題