A.鼠標(biāo)單擊時(shí)
B.鼠標(biāo)移入時(shí)
C.鼠標(biāo)移出時(shí)
D.拖動(dòng)時(shí)
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A.鼠標(biāo)單擊時(shí)
B.眼睛看著的時(shí)候
C.集視區(qū)
D.banner
A.20PX
B.40PX
C.30PX
D.50PX
A.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)模糊,功能不明確
B.所有主要部分都能通過首頁訪問
C.頁面重復(fù)繁雜
D.架構(gòu)越大越好
A.控件的狀態(tài)一致性(可點(diǎn)狀態(tài),不可點(diǎn)狀態(tài),按下和長按狀態(tài))
B.控件必須創(chuàng)新
C.控件不可復(fù)用
D.控件無需保持一致
A.都要做成icon格式
B.圖標(biāo)要做的特別大
C.質(zhì)感都要很強(qiáng)
D.要有不同狀態(tài)的樣式
最新試題
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
色彩元素構(gòu)成包括()
廣義信息架構(gòu)包括()
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。