單項選擇題文化在本質上屬于()。
A.娛樂范疇
B.知識范疇
C.社交范疇
D.社會意識形態(tài)范疇
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1.單項選擇題增長方式作為人類社會發(fā)展的一種基本動力形態(tài),主要是指()。
A.經濟增長方式
B.科技增長方式
C.文化增長方式
D.教育增長方式
2.單項選擇題第一次使文化的“規(guī)模經濟”成為可能的文化經濟運動的形態(tài)是文化經濟的()。
A.非物質形態(tài)
B.手工作坊形態(tài)
C.機器復制形態(tài)
D.數字信息形態(tài)
3.單項選擇題一種社會文化現象和行為能否被界定為文化經濟,一個重要標準就是看它能否被()。
A.符號化
B.傳承
C.交換
D.復制
4.單項選擇題創(chuàng)意產業(yè)概念的提出最早源于()。
A.英國創(chuàng)意產業(yè)特別工作組
B.美國創(chuàng)意產業(yè)特別工作組
C.德國創(chuàng)意產業(yè)特別工作組
D.法國創(chuàng)意產業(yè)特別工作組
5.單項選擇題以美國為代表的發(fā)達國家的文化產業(yè)逐漸進入高峰狀態(tài)是在()。
A.20世紀50年代以后
B.20世紀60年代以后
C.20世紀80年代以后
D.20世紀90年代以后
最新試題
我國政府文化管理職能轉變的關鍵是()。
題型:單項選擇題
提出文化產業(yè)構成的同心圓模式的著作是()。
題型:單項選擇題
某一產業(yè)投入產出關系的變動對其他產業(yè)投入產出水平的影響和波及,被稱為()。
題型:單項選擇題
人類學名著《原始文化》的作者是()。
題型:單項選擇題
簡述文化資源轉化為資本的必備條件。
題型:問答題
在文化產業(yè)中,企業(yè)利用品牌、市場、資金、管理等優(yōu)勢進行的最為常用的投資方式是()。
題型:單項選擇題
授權產業(yè)的種類主要包括()。
題型:多項選擇題
品牌產品鮮明地區(qū)別于一般產品的價值在于它所表達的()。
題型:單項選擇題
決定現代文化產業(yè)形成的最直接的動因和條件是()。
題型:單項選擇題
需要通過政府組織協(xié)調、實施和提供的文化產品是()。
題型:單項選擇題