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在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()個(gè)子級(jí)別對(duì)象。
A.3
B.4
C.5
D.6
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單項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,制作角色模型最實(shí)用和最常用的建模方法是()。
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
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單項(xiàng)選擇題
在虛幻引擎中,修改點(diǎn)光源的顏色時(shí),應(yīng)該在哪個(gè)面板中修改()。
A.世界大綱視圖
B.世界場(chǎng)景設(shè)置
C.細(xì)節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器
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