A.游戲具有一定的規(guī)則性
B.游戲有助于激發(fā)人的想象力
C.游戲有助于培養(yǎng)人的合作精神
D.游戲有助于培養(yǎng)人的操作能力
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A.應用教學
B.游戲教學
C.情境教學
D.反例教學
A.數(shù)學源于生活
B.數(shù)學高于生活
C.數(shù)學教學生活化
D.數(shù)學只能反映生活現(xiàn)實
A.支架式教學設計
B.自上而下教學設計
C.拋錨式教學設計
D.隨機通達教學設計
A.知識的教學完全不重要
B.學到的東西比學習的方法更重要
C.學習的方法比學到的東西更重要
D.學生的態(tài)度比教師的態(tài)度更重要
A.數(shù)學判斷
B.數(shù)學概念
C.數(shù)學思維
D.數(shù)學推理
最新試題
嘗試學習法的實質(zhì)是()。
現(xiàn)代數(shù)學融合著來自傳統(tǒng)領(lǐng)域的結(jié)果以及來自()等應用領(lǐng)域的新方法。
數(shù)學的發(fā)生、發(fā)展歸根結(jié)底是()決定的。
小學數(shù)學課程對提高民族素質(zhì)具有什么重要作用?
從數(shù)學學科特點分析,小學數(shù)學課程目標中為什么要培養(yǎng)學生初步的解決實際問題的能力。
范例學習法的實質(zhì)是()。
編寫教材時,要注意處理好主與次,幾何初步知識方面著重培養(yǎng)的是()。
一般說來,()比較適合小學低年級用于學習較簡單而學生可能發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。
小學數(shù)學為什么要選現(xiàn)代生活和進一步學習所必需的最基礎的數(shù)學知識作為教學內(nèi)容?
有些小學兒童能夠熟練背誦乘法口訣表,但是不知道其實際意義,這種學習屬于()。