A.打開了參數(shù)中的自動將模型放置平臺上選項
B.只能設(shè)置負(fù)數(shù)
C.設(shè)置數(shù)字過大超出范圍
D.模型不能懸空放置
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.所有模型都需要貼著底面打印
B.模型可以放在空中打印
C.為了節(jié)省時間速度越快越好
D.空走速度指的是模型打印范圍以外的噴頭移動速度
A.可以對打印效果進(jìn)行完整預(yù)覽
B.可以透視模型
C.可以顯示模型層數(shù)
D.可以觀察每一層的打印情況
A.純英文
B.英文+數(shù)字
C.英文+數(shù)字+符號
D.中文+數(shù)字+符號
A.層厚
B.打印速度
C.填充速度
D.空走速度
A.打印速度與填充速度必須一致
B.打印速度與填充速度可分開設(shè)置
C.空走速度需設(shè)置為打印速度的整數(shù)倍
D.其他參數(shù)不變的情況下打印速度提高一倍打印時間節(jié)省一半
最新試題
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運動更加流暢。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。