判斷題Animation窗口里的Add Property按鈕的作用是添加游戲?qū)ο缶哂械膶傩?。(?
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1.單項選擇題Animator播放動畫控制器里的動畫時,動畫默認(rèn)的播放速度是多少?()
A.1
B.2
C.3
D.-1
2.單項選擇題如果想反向播放Animator動畫控制器里面的動畫時,可以把動畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
3.單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度減半,需要把動畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
4.單項選擇題如果我們讓動畫的播放速度加倍,需要把動畫的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.0.8
C.1
D.2
5.單項選擇題Unity中不支持的字體類型是哪一項?()
A.True Type字體(后綴名為.ttf)
B.Open Type字體(后綴名為.otf)
C.自定義字體
D.任意字體都可以,無所不能
最新試題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題