單項選擇題虛擬現(xiàn)實,就是Virtual Reality,簡稱()。
A.AR
B.MR
C.VR
D.NR
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題UV展開完畢后,我們還需要整理下UV。使用(),配合移動工具,將UV進(jìn)行擺放整齊。
A.【按多邊形UV切換選擇】
B.【按元素UV切換選擇】
C.【按面UV切換選擇】
D.【按邊UV切換選擇】
2.單項選擇題使用(),就可以在UV中,將場景中模型相鏈接部分縫合起來。
A.【展平貼圖】
B.【法線貼圖】
C.【展開貼圖】
D.【縫合貼圖】
3.單項選擇題()可以讓選擇的邊,找到縫合對象進(jìn)行縫合。
A.【縫合到目標(biāo)】
B.【縫合到平均值】
C.【縫合到源】
D.【縫合自定義】
4.單項選擇題使用【UVW貼圖】修改器或是【UVW展開】幾何體投射法,都可以將UV展開,但UV會在UV空間中疊加,筆觸投射后會出現(xiàn)錯誤的映射效果,就需要將雜亂的UV進(jìn)行整理,()到UV空間中。
A.映射
B.投射
C.平鋪
D.展開
5.單項選擇題【展平貼圖】、【法線貼圖】和【展開貼圖】法統(tǒng)稱為()法,由程序控制,提供了UV快速、便捷的等比展開功能。
A.【展開UV】
B.【貼圖UV】
C.【程序UV】
D.【程序貼圖】
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題