A.代理物體只能將物體存儲(chǔ)出去,然后再調(diào)用進(jìn)來,而無法直接應(yīng)用于場(chǎng)景 B.代理物體的面數(shù)是不能調(diào)整的,默認(rèn)代理出來多少面就是多少面 C.代理物體無法做動(dòng)畫,只有不動(dòng)的模型才能進(jìn)行代理 D.代理物體如果在別的場(chǎng)景調(diào)用,必須同步存儲(chǔ)材質(zhì)
A.會(huì)將一個(gè)空白材質(zhì)拖拽到全局總控里的替換材質(zhì)通道內(nèi) B.會(huì)將一些有透明效果的物體如玻璃、水池通過通道下面的排除選項(xiàng)排除掉 C.有些素模為了看清布線結(jié)構(gòu),會(huì)將VRay線材質(zhì)貼入替換材質(zhì)中 D.以上操作并不會(huì)對(duì)VRay代理物體產(chǎn)生影響,代理物體的樹葉透明貼圖會(huì)被識(shí)別
A.這個(gè)窗口在VRay3.4這個(gè)版本的時(shí)候取消了 B.點(diǎn)開system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Never【從不】 C.點(diǎn)開system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Always【總是】 D.點(diǎn)開system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Onlyonerror【出錯(cuò)時(shí)】