多項(xiàng)選擇題空間位置跟蹤技術(shù)有多種,常見(jiàn)的跟蹤系統(tǒng)有()

A.機(jī)械跟蹤器
B.電磁跟蹤器
C.超聲波跟蹤器
D.慣性跟蹤器
E.光學(xué)跟蹤器


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1.多項(xiàng)選擇題HMD(Head_Mounted_Display)即頭盔式顯示器,主要組成是()

A.顯示元件
B.光學(xué)系統(tǒng)
C.觸覺(jué)元件
D.聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)

2.單項(xiàng)選擇題觸覺(jué)反饋設(shè)備不包括()

A.充氣式觸覺(jué)反饋裝置;
B.振動(dòng)式觸覺(jué)反饋裝置;
C.視覺(jué)式觸覺(jué)反饋裝置;
D.電刺激式觸覺(jué)反饋裝置;
E.聲波觸覺(jué)反饋裝置;
F.神經(jīng)肌肉刺激式觸覺(jué)反饋裝置。

3.多項(xiàng)選擇題以下屬于視覺(jué)感知設(shè)備的有()

A.頭盔顯示器
B.立體眼鏡顯示系統(tǒng)
C.洞穴式立體顯示系統(tǒng)
D.響應(yīng)工作臺(tái)立體顯示系統(tǒng)
E.墻式立體顯示系統(tǒng)
F.裸眼立體顯示系統(tǒng)

最新試題

虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫(huà)制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線(xiàn)”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的外觀(guān)設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。

題型:判斷題