下圖中,第30幀是()。
A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.空白幀
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A.變快
B.不變
C.變慢
D.無(wú)法判斷
某Flash動(dòng)畫的時(shí)間軸如下圖所示,下列關(guān)于這個(gè)動(dòng)畫的敘述中,正確的是()。
A.有2個(gè)圖層,30個(gè)關(guān)鍵幀
B.有3個(gè)圖層,2個(gè)關(guān)鍵幀
C.有30個(gè)圖層,2個(gè)關(guān)鍵幀
D.有2個(gè)圖層,3個(gè)關(guān)鍵幀
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。