A.圖形顯示器
B.通信和控制設(shè)備
C.中央芯片
D.數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)
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A.需進(jìn)行流量和差錯(cuò)控制
B.只進(jìn)行流量控制不進(jìn)行差錯(cuò)控制
C.只進(jìn)行差錯(cuò)控制不進(jìn)行流量控制
D.不進(jìn)行差錯(cuò)控制和流量控制
A.ISP
B.ICP
C.WWW服務(wù)器
D.Email服務(wù)器
A.15米
B.50米
C.100米
D.500米
A.10M
B.100M
C.1.6G
D.3.2G
A.計(jì)費(fèi)管理
B.應(yīng)用管理
C.設(shè)備管理
D.運(yùn)營管理
最新試題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。