A.弱需求
B.強需求
C.低頻需求
D.興奮需求
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A.概念
B.需求
C.思路
D.目標
A.用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過程
B.用戶需求表述的是用戶的期望與目的
C.用戶所提出的需求都是從自身角度出發(fā)
D.用戶需求交互不需要考慮
A.期望需求
B.興奮需求
C.個性需求
D.基本需求
A.設(shè)計
B.挖掘需求
C.測試
D.開發(fā)
A.視覺展現(xiàn)
B.給予用戶完成任務(wù)的明確預(yù)期
C.讓用戶明白自己正在做什么
D.緩解用戶等待的焦慮感
最新試題
構(gòu)建用戶體驗測評指標體系的3個層次是()
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
狹義信息架構(gòu)包括()
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
RFID技術(shù)具有抗干擾性強及無需人工識別特點,常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。