A.優(yōu)勢需要
B.審美需要
C.動(dòng)態(tài)需要
D.興趣
E.情感需要
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A.人與人之間的信息溝通和物質(zhì)品的交換
B.是人類特定的社會(huì)現(xiàn)象,基于交往需要
C.分為三個(gè)側(cè)面:交際、感應(yīng)和知覺
D.廣告人交往能力的高低并不影響他的工作成績
A.明度
B.飽和度
C.對(duì)比度
D.色調(diào)
A.基調(diào)
B.飽和度
C.明度
D.色調(diào)
A.廣告說服存在兩條線路,即中樞線路和邊緣路線
B.一則廣告對(duì)消費(fèi)者的說服只能遵循一種線路
C.邊緣線路所導(dǎo)致的態(tài)度改變是暫時(shí)的
D.只有具備了加工信息的動(dòng)機(jī)和能力,廣告才能實(shí)現(xiàn)中樞線路說服作用
A.一致理論
B.歸類理論
C.熟悉性理論
D.純暴露理論
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最新試題
把購買行為看做一種問題解決活動(dòng)來分類的是()。
只考慮產(chǎn)品的重要屬性,只要產(chǎn)品的重要屬性達(dá)到要求,那么該品牌就有可能會(huì)被選擇的復(fù)雜品牌選擇模式是()。
消費(fèi)者認(rèn)識(shí)特定商品商標(biāo)或公司名稱的程度稱為(),它在購買活動(dòng)中往往會(huì)促成()的傾向。
需要是行為產(chǎn)生的(),需要在誘因存在的情況下就可能轉(zhuǎn)變?yōu)椋ǎ?,即?dòng)機(jī)。
衡量視覺和聽覺語言材料是否容易被感知的指標(biāo)有()和()。
品牌資產(chǎn)與產(chǎn)品類別等概念之間的聯(lián)想是()的關(guān)系。消費(fèi)者認(rèn)識(shí)商品或勞務(wù)標(biāo)志的程度即()。
腦筋激蕩法是一種有效利用()進(jìn)行廣告創(chuàng)意的方法,它是由()提出的。
簡單的品牌選擇最突出的特點(diǎn),一是(),二是()。
情感遷移假說認(rèn)為,品牌態(tài)度的形成有兩條通道,一條是();另一條是()。
日用品主要是用于滿足人們的(),在購買這類物品時(shí),消費(fèi)者受()和感情的影響較大,受時(shí)尚或新奇方面影響不大。