單項(xiàng)選擇題1978年羅伊·特魯布肖編寫的()游戲,是第一款真正意義上的多人交互式網(wǎng)絡(luò)游戲。

A.AION
B.RO2
C.MUD
D.WorldofWarcraft


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1.單項(xiàng)選擇題()是避開鋒芒,在不知不覺中擴(kuò)大市場(chǎng)影響的一種戰(zhàn)略策劃方法。

A.服務(wù)經(jīng)營(yíng)策略
B.市場(chǎng)拓展策略
C.市場(chǎng)滲透策略
D.差異化競(jìng)爭(zhēng)策略

2.單項(xiàng)選擇題當(dāng)前新文化產(chǎn)品的定價(jià)策略,主要分為兩種,其中()又稱為高價(jià)厚利定價(jià)。

A.滲透定價(jià)
B.取脂定價(jià)
C.隨行就市定價(jià)
D.拍賣定價(jià)

3.單項(xiàng)選擇題國(guó)家統(tǒng)計(jì)局對(duì)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類做了詳細(xì)的說明,將文化產(chǎn)業(yè)主要分為三層,其中文藝表演是屬于()。

A.文化產(chǎn)業(yè)核心層
B.文化產(chǎn)業(yè)外圍層
C.文化產(chǎn)業(yè)服務(wù)層
D.文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)層

4.單項(xiàng)選擇題會(huì)議的流程策劃主要包括議程、日程和()的策劃。

A.程序
B.廣告
C.地點(diǎn)
D.人員