單項(xiàng)選擇題1978年羅伊·特魯布肖編寫的()游戲,是第一款真正意義上的多人交互式網(wǎng)絡(luò)游戲。
A.AION
B.RO2
C.MUD
D.WorldofWarcraft
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1.單項(xiàng)選擇題()是避開鋒芒,在不知不覺中擴(kuò)大市場(chǎng)影響的一種戰(zhàn)略策劃方法。
A.服務(wù)經(jīng)營(yíng)策略
B.市場(chǎng)拓展策略
C.市場(chǎng)滲透策略
D.差異化競(jìng)爭(zhēng)策略
2.單項(xiàng)選擇題當(dāng)前新文化產(chǎn)品的定價(jià)策略,主要分為兩種,其中()又稱為高價(jià)厚利定價(jià)。
A.滲透定價(jià)
B.取脂定價(jià)
C.隨行就市定價(jià)
D.拍賣定價(jià)
3.單項(xiàng)選擇題國(guó)家統(tǒng)計(jì)局對(duì)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類做了詳細(xì)的說明,將文化產(chǎn)業(yè)主要分為三層,其中文藝表演是屬于()。
A.文化產(chǎn)業(yè)核心層
B.文化產(chǎn)業(yè)外圍層
C.文化產(chǎn)業(yè)服務(wù)層
D.文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)層
4.單項(xiàng)選擇題會(huì)議的流程策劃主要包括議程、日程和()的策劃。
A.程序
B.廣告
C.地點(diǎn)
D.人員
5.單項(xiàng)選擇題服務(wù)經(jīng)營(yíng)策略的實(shí)質(zhì)是重視()的作用,也就是說利用無(wú)微不至的服務(wù)為消費(fèi)者提供更多美好的體驗(yàn)。
A.文化
B.管理
C.價(jià)值
D.情感
最新試題
文化產(chǎn)業(yè)策劃的特征有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
文化產(chǎn)品的定價(jià)策略主要有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
最具有品牌忠實(shí)性,無(wú)須進(jìn)行大量宣傳推廣的消費(fèi)者,屬于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
根據(jù)流通渠道內(nèi)部成員之間的相互聯(lián)系的緊密程度,可以劃分為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
講究個(gè)人身份,比較注重產(chǎn)品品牌的消費(fèi)行為,屬于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
星巴克的定位主題是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
文化產(chǎn)品的流通策略有哪幾種?()
題型:多項(xiàng)選擇題
簡(jiǎn)述文化市場(chǎng)流通渠道的主要功能。
題型:?jiǎn)柎痤}
競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)向定價(jià)有哪幾種?()
題型:多項(xiàng)選擇題
不屬于影視文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意的特點(diǎn)的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題