單項選擇題把角色之間的區(qū)別顯示出來,這其實就是():大小、形狀、顏色、聲音。把()的放到一起:大的和小的,胖的和瘦的的,高的和矮的,圓的和方的,老和少的,窮的和富的等等。
A.對比、相同
B.歸類、相同
C.對比、相反
D.歸類、相反
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1.單項選擇題
動物動畫原理和人體動畫原則是相同的,從接觸位置入手,需要考慮()
①向上或向下位置在哪兒?
②重心在哪兒?
③是什么速度?
④是什么角色?
⑤體格是否不同?
A.①②③④⑤
B.①②③④
C.②③④⑤
D.①②③
2.單項選擇題四條腿的動物走路時就像兩個人合起來走,其中一個稍微在另一個的前面,兩條腿()。
A.稍微不對稱的走
B.一前一后的走
C.稍微對稱的走
D.以身體為重心上下交錯的走
3.單項選擇題我們的眼睛極善于表達,只用眼睛我們就能進行很好的交流。迪士尼制片公司向大家建議,如果趕時間,就把時間用在眼睛上。通過眼睛我們能夠()。
A.傳情達意
B.減少交流時間
C.減少制作動畫的時間
D.增加畫面表達張力
4.單項選擇題動畫師前輩們把劇烈的()動作和()動作放在轉(zhuǎn)調(diào)之前的3~4格處,然后準(zhǔn)確地根據(jù)鼻子畫出嘴部動作。(在一個說話的動畫中)
A.身體、嘴部
B.嘴部、手部
C.身體、頭部
D.腹部、頭部
5.單項選擇題我們說過需要最少()來辨認(rèn)重要的輔音,比如M、B、P、F、V、T或TH。否則,觀眾就無法辨認(rèn)它們。
A.兩格
B.一格
C.三格
D.五格
最新試題
未組合的矢量圖形可以發(fā)生形狀()
題型:單項選擇題
使用刷子工具功能鍵可以選擇刷子大小和()
題型:單項選擇題
引導(dǎo)層中的圖案可以分為繪制的圖層或()
題型:單項選擇題
在動作面板中有兩種模式選擇,一個是腳本助手模式,另一個是()
題型:單項選擇題
通過對動畫節(jié)奏的調(diào)節(jié),創(chuàng)作者可以控制動作()
題型:單項選擇題
幀是時間軸的()
題型:單項選擇題
逐幀動畫可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的()
題型:單項選擇題
導(dǎo)入聲音文件應(yīng)使用經(jīng)過壓縮的()
題型:單項選擇題
動作的擠壓與拉伸程度控制要參照角色特征和()
題型:單項選擇題
動畫的慢入和慢出設(shè)計能使一個物體從一個姿勢逐漸地加速或()
題型:單項選擇題