A.原型模式是一種創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式
B.允許一個(gè)對(duì)象再創(chuàng)建另外一個(gè)可定制的對(duì)象
C.原型模式是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式
D.構(gòu)建對(duì)象時(shí),根本無需知道任何如何創(chuàng)建的細(xì)節(jié),
E.構(gòu)建對(duì)向時(shí),需要知道對(duì)象如何被創(chuàng)建
F.它主要面對(duì)的問題是,某些結(jié)構(gòu)復(fù)雜的對(duì)象的創(chuàng)建工作
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A.訪問者模式
B.策略模式
C.橋接模式
D.代理模式
A.動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的職責(zé)。就增加功能來說,該模式相比生成子類不夠靈活。
B.當(dāng)一個(gè)抽象模型存在兩個(gè)方面,其中一個(gè)方面依賴于另一方面,將這二者封裝在獨(dú)立的對(duì)象中以使它們可以各自獨(dú)立地改變和復(fù)用。
C.為一個(gè)對(duì)象動(dòng)態(tài)連接附加的職責(zé)。
D.將一個(gè)請(qǐng)求封裝為一個(gè)對(duì)象,從而可用不同的請(qǐng)求對(duì)客戶進(jìn)行參數(shù)化,以及支持可撤銷的操作。
A.責(zé)任鏈模式
B.策略模式
C.代理模式
D.命令模式
A.獨(dú)立
B.共同
C.都不是
A.該模式的意圖是動(dòng)態(tài)地給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的職責(zé)。就增加功能來說,該模式相比生成子類不夠靈活。適用于在不影響其他對(duì)象的情況下,以動(dòng)態(tài)、透明的方式給單個(gè)對(duì)象添加職責(zé)。
B.該模式的意圖是將對(duì)象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示“部分-整體”的層次結(jié)構(gòu)。
C.該模式使得用戶對(duì)單個(gè)對(duì)象和組合對(duì)象的使用具有一致性。
D.該模式適用性是你想表示對(duì)象的部分-整體層次結(jié)構(gòu)。
最新試題
命令模式是一種()模式。
()給某一個(gè)對(duì)象提供一個(gè)代理,并由代理對(duì)象控制對(duì)原對(duì)象的引用。
上下文和具體策略是()耦合關(guān)系。
()的適用情景是:一個(gè)程序想使用已經(jīng)存在的類,但該類所實(shí)現(xiàn)的接口和當(dāng)前程序所使用的接口不一致。
()允許請(qǐng)求的一方和接收的一方獨(dú)立開來,使得請(qǐng)求的一方不必知道接收請(qǐng)求的一方的接口,更不必知道請(qǐng)求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時(shí)被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。
在一個(gè)文件管理系統(tǒng)中,可以通過()統(tǒng)一操作文件和文件夾。
使用()可以節(jié)省內(nèi)存的開銷,特別適合處理大量細(xì)粒度對(duì)象。
在多個(gè)裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個(gè)得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計(jì)算出來的。請(qǐng)給出幾種計(jì)算選手得分的評(píng)分方案,對(duì)于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評(píng)分方案,可以用()來解決這個(gè)問題。
在模板方法模式中,具體模板可以通過()方法選擇是否執(zhí)行算法框架中的某些步驟。
代理模式有以下哪幾個(gè)角色?()