單項(xiàng)選擇題在3ds Max ()或以上的版本中才有Arnold渲染器。
A.2015
B.2016
C.2017
D.2018
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1.單項(xiàng)選擇題要保存我們所設(shè)置的渲染器參數(shù),可以先設(shè)置好參數(shù),將場景文件保存到所屬項(xiàng)目文件夾的()文件夾中,并命名為“maxstart”。
A.【autoback】
B.【export】
C.【Scenes】
D.【sceneassets】
2.單項(xiàng)選擇題3ds Max中的渲染器很多,以下不是3ds Max渲染器的是()
A.掃描線渲染器
B.ART渲染器
C.Material渲染器
D.Arnold 阿諾德渲染器
3.多項(xiàng)選擇題將“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)更改為“多維/子對象”材質(zhì)時,會彈出“替換材質(zhì)”對話框,對話框包含的項(xiàng)目有()。
A.丟棄舊材質(zhì)
B.重置材質(zhì)
C.將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)
D.刪除材質(zhì)
4.多項(xiàng)選擇題常用的著色類型有()。
A.金屬
B.Blinn
C.各向異性
D.多層
5.多項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器的模式有()。
A.材質(zhì)貼圖導(dǎo)航器
B.材質(zhì)貼圖瀏覽器
C.slate材質(zhì)編輯器
D.精簡材質(zhì)編輯器
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題