王林要手工繪制一個芭蕾舞逐幀動畫,他打算把動畫的部分動作刻畫的更細膩精準(zhǔn),下面能實現(xiàn)的是()。
A.手工繪制更多的動作分解圖作為關(guān)鍵幀插入對應(yīng)位置
B.從第1幀到第15幀改為動作補間
C.從第1幀到第15幀改為形狀補間
D.在每個關(guān)鍵幀后面插入一個或多個空白關(guān)鍵幀
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A.在每個關(guān)鍵幀后面插入更多普通幀,增加幀數(shù)
B.將幀頻12fps改為42fps,加快播放速度
C.修改前后二個關(guān)鍵幀,使它們之間的動作變化越小越好
D.將幀頻12fps改為6fps,延長動畫的播放時間
安寧同學(xué)需要導(dǎo)入一個“行走的馬.gif”動畫,表示成功導(dǎo)入這個動畫的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
某同學(xué)利用下圖素材,制作了一個馬走動的Flash動畫,下列選項中()是他制作的動畫文件的時間軸。
A.A
B.B
C.C
D.D
要制作一個Flash補間動畫,讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導(dǎo)線,至少要制作()個關(guān)鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.20
B.360
C.50
D.600
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>