多項(xiàng)選擇題屬于用戶行為構(gòu)成元素的是()
A.時(shí)間
B.地點(diǎn)
C.人物
D.交互
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1.單項(xiàng)選擇題()指的是獲取新用戶
A.拉新
B.促活
C.留存
D.點(diǎn)擊率
2.單項(xiàng)選擇題在KANO模型中興奮型需求屬于()需求
A.魅力
B.必備
C.意愿
D.以上都是
3.單項(xiàng)選擇題Axure是哪個(gè)公司的產(chǎn)品()
A.Axure
B.甲骨文
C.SAP
D.微軟
4.單項(xiàng)選擇題Axure是哪個(gè)國(guó)家的產(chǎn)品()
A.中國(guó)
B.加拿大
C.英國(guó)
D.美國(guó)
5.單項(xiàng)選擇題黑與白之間,能夠平滑過渡的一種發(fā)布方式是:()
A.黑白測(cè)試
B.黑白灰測(cè)試
C.灰度發(fā)布
D.彩色發(fā)布
最新試題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
色彩元素構(gòu)成包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題