A.會(huì)產(chǎn)生命名沖突
B.程序員要注意避免這種情況
C.不用擔(dān)心這種命名沖突
D.編譯器不會(huì)自動(dòng)檢測(cè)和處理這樣的命名沖突
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A.macro
B.command
C.define
D.lambda
A.匿名函數(shù)
B.新語(yǔ)法結(jié)構(gòu)
C.封裝體
D.閉包
A.泛型
B.列表
C.數(shù)組
D.鏈表
A.鏈接
B.運(yùn)行
C.編譯
D.載入
A.腳本
B.類
C.對(duì)象
D.函數(shù)
最新試題
在類里創(chuàng)建一個(gè)const數(shù)據(jù)成員時(shí)不能賦初值,只能在()里對(duì)其賦初值。
將一個(gè)char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時(shí),可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。
友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。
()是子類自動(dòng)共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類之間的一種關(guān)系。
在C++語(yǔ)言程序中,對(duì)象之間的相互通信通過(guò)調(diào)用()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
若有說(shuō)明語(yǔ)句:int a[2][4];,則對(duì)a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。
下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,指導(dǎo)開(kāi)發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡(jiǎn)稱()方法。
關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()