A.產(chǎn)品功能
B.心理模型
C.表現(xiàn)模型
D.實(shí)現(xiàn)模型
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A.3D打印原型
B.實(shí)驗(yàn)原型
C.系統(tǒng)交互原型
D.功能測試原型
A.定性研究
B.定量研究
C.需求分析階段
D.競品分析
A.效果圖
B.流程圖
C.行為和過程
D.事件
A.環(huán)境和系統(tǒng)行為
B.描述傳達(dá)行為
C.行為的外形元素
D.規(guī)劃和描述事物的行為方式
A.PSSUQ(研究后系統(tǒng)可用性問卷)
B.SUS(系統(tǒng)可用性量表)
C.UMUX(用戶體驗(yàn)的可用性量表)
D.以上都是
最新試題
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。