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問答題
【簡答題】請簡述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的發(fā)生時機,以及這一對回調(diào)函數(shù)的意義?
答案:
當(dāng)物體是否可見切換之時??梢杂糜谥恍枰谖矬w可見時才進(jìn)行的計算。
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【簡答題】OnEnable、Awake、Start運行時的發(fā)生順序?哪些可能在同一個對象周期中反復(fù)的發(fā)生?
答案:
Awake-》OnEnable-》Start
OnEnable在同一周期中可以反復(fù)地發(fā)生。
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【簡答題】Unity3D是否支持寫成多線程程序?如果支持的話需要注意什么?
答案:
僅能從主線程中訪問Unity3D的組件,對象和Unity3D系統(tǒng)調(diào)用。
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