A.控件的狀態(tài)一致性(可點(diǎn)狀態(tài),不可點(diǎn)狀態(tài),按下和長(zhǎng)按狀態(tài))
B.控件必須創(chuàng)新
C.控件不可復(fù)用
D.控件無需保持一致
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A.都要做成icon格式
B.圖標(biāo)要做的特別大
C.質(zhì)感都要很強(qiáng)
D.要有不同狀態(tài)的樣式
A.800X480
B.1280X720
C.640X960
D.800X600
A.無反饋
B.有反饋
C.避免鍵盤輸入
D.減少界面跳轉(zhuǎn)
A.反饋狀態(tài)/文案
B.反饋狀態(tài)/文案輸入提示
C.文案/狀態(tài)/反饋
D.反饋狀態(tài)/文案/輸入提示/操作手勢(shì)/動(dòng)態(tài)效果
A.不是為了寫文檔而寫文檔(而是為了解決問題)
B.適合于項(xiàng)目、合作方(大項(xiàng)目有大文檔,小需求有靈巧的解決方案)
C.文檔越復(fù)雜越好
D.工具不是問題(易傳播,易標(biāo)注,成目錄即可)
最新試題
常見的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。