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在制作旋轉(zhuǎn)動畫的時候,不用考慮軸心點(diǎn)問題。
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不可以使用Curver Editor復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體的參數(shù)。
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問答題
【簡答題】在3ds max7中,渲染器可以生成哪種格式的靜態(tài)圖像文件和哪種格式的動態(tài)圖像文件?
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靜態(tài)圖像文件:*.bmp*.eps*.sgi*.jpg*.jpe*.jpeg*.png*.rla*.rpf*.rgb*....
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