A.依據(jù)材質(zhì)選擇
B.材質(zhì)編輯器選項(xiàng)
C.材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
D.制作預(yù)示動(dòng)畫
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A.旋轉(zhuǎn)
B.垂直
C.左右
D.前后
A.將靜態(tài)的全景圖片轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)的視頻圖像
B.全景視頻可以在拍攝角度左右上下360度任意觀看動(dòng)態(tài)視頻
C.全景視頻是單一的靜態(tài)全景圖片形式
D.具有景深、動(dòng)態(tài)圖像、聲音等包羅萬象,同時(shí)具備聲畫對(duì)位,聲畫同步
A.高速度/大內(nèi)存
B.高速度/小內(nèi)存
C.普通卡/大內(nèi)存
D.普通卡/小內(nèi)存
A.虛擬
B.增強(qiáng)
C.混合
D.現(xiàn)實(shí)
A.分布式
B.并行
C.協(xié)同
D.人造的
最新試題
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。