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章節(jié)練習(xí)
3DMAX章節(jié)練習(xí)(2019.07.28)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
渲染場(chǎng)景中哪一個(gè)是用于調(diào)整物體顏色正確周圍環(huán)境的影響。()
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2
矩形的創(chuàng)建參數(shù)有幾種?()
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3
如果怕不小心將工具欄拖出顯示器范圍外,可以按下鍵盤(pán)上的()鎖定界面。
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4
可以給材質(zhì)編輯器樣本視窗中的樣本類型指定為標(biāo)準(zhǔn)幾何體中的任意一種().
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5.填空題
用于控制曲線光滑程度的參數(shù)在()擴(kuò)展欄中設(shè)置(),其中附加選項(xiàng)()可在一個(gè)平面圖形同時(shí)包含曲線段和直線段時(shí),自動(dòng)去除直線段上的步幅數(shù)。
參考答案:
Interpolation(插補(bǔ)設(shè)置);Steps(步幅數(shù));Optimize(優(yōu)化)
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6
使物體接近球型的命令是:()
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7
以下敘述中,關(guān)于3dsMax明暗器(ShadingType)的敘述不正確的是()。
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8.判斷題
材質(zhì)光澤度Glossiness的值越大,表示材質(zhì)的反光區(qū)域越大。
參考答案:
錯(cuò)誤
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9
二維曲線能進(jìn)行布爾運(yùn)算,其類型分為()。
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10
以下操作不會(huì)改變模型復(fù)雜程序的是()
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