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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.02.03)
來源:考試資料網(wǎng)
1
InputField控件中的()屬性用于設(shè)置光標(biāo)的寬度。
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2
AssetDatabase類中的()方法可以刷新資源,導(dǎo)入已經(jīng)改變的資產(chǎn)。
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3.填空題
EditorBuildSettingsScene.enabled的作用是()。
參考答案:
判斷在編譯設(shè)置里面的場景是否為激活狀態(tài)
進(jìn)入題庫練習(xí)
4.判斷題
Text組件中Alignment屬性的作用是設(shè)置字符串的排列。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
5
AssetPostprocessor類包括的方法有哪些?()
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6
從下面選項(xiàng)中選出關(guān)于CharacterController組件描述錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)?()
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7.判斷題
Text控件中Font Style屬性可以指定字體的樣式。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫練習(xí)
8
Selection類中的()返回按類型和模式篩選出來的對象集合。
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9
Transform類設(shè)置哪個(gè)屬性可以改變物體的父子關(guān)系?()
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10
下面選項(xiàng)關(guān)于CharacterController組件的描述正確的是()。
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