A.按鈕元件里面的時(shí)間軸上最多只能放置4幀 B.它可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài) C.按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域 D.按鈕元件是三種元件類型中的一種
A、卸載動(dòng)畫片段元件 B、聲明變量 C、當(dāng)…成立時(shí) D、對(duì)…對(duì)象(Object)做
A、1 B、2 C、3 D、255
A、墨水瓶 B、油漆桶 C、滴管 D、沒(méi)有
A、卸載動(dòng)畫片段元件 B、聲明變量 C、當(dāng)…成立時(shí) D、將變量類型轉(zhuǎn)換為字符串
A、元件與實(shí)例是同一個(gè)概念 B、一個(gè)元件可以在動(dòng)畫文檔中多次使用 C、元件不能在多個(gè)文檔中使用 D、上面三種解釋都正確
A.圖形元件 B.影片剪輯元件 C.按鈕元件 D.任何元件
A.確定運(yùn)動(dòng)種類 B.確定某層上有哪些對(duì)象 C.確定元件有無(wú)嵌套 D.確定當(dāng)前圖層是否顯示