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章節(jié)練習(xí)
unity章節(jié)練習(xí)(2020.05.05)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
Selection類(lèi)中的()返回按類(lèi)型和模式篩選出來(lái)的對(duì)象集合。
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2.判斷題
Text組件中Alignment屬性的作用是設(shè)置字符串的排列。()
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
3
當(dāng)你需要使用某種保留原格式的資源,而不是經(jīng)過(guò)Unity處理過(guò)的格式資源時(shí),你可以將該資源放置于()文件夾中。
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4
EditorUtility類(lèi)的()方法顯示“打開(kāi)文件”對(duì)話(huà)框并返回選定的路徑名。
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5
附加哪個(gè)屬性可以為類(lèi)提供自定義文檔URL。()
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6
下面哪一個(gè)選項(xiàng)不是Animator組件里的Culling Mode包括的?()
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7
Animator播放動(dòng)畫(huà)控制器里的動(dòng)畫(huà)時(shí),動(dòng)畫(huà)默認(rèn)的播放速度是多少?()
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8
EditorGUILayout類(lèi)的()方法可以實(shí)現(xiàn)開(kāi)關(guān)效果。
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9.判斷題
Selection類(lèi)中的activeGameObject可以獲得激活的游戲?qū)ο?。(?/a>
參考答案:
正確
進(jìn)入題庫(kù)練習(xí)
10
AssetDatabase類(lèi)中的()方法復(fù)制指定路徑下的資產(chǎn)將其存儲(chǔ)到新的路徑中。
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