問答題C#String類型比stringBuilder類型的優(yōu)勢是什么?
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Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
題型:多項(xiàng)選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
題型:判斷題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項(xiàng)選擇題
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
題型:判斷題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Unity3D場景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題