A.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膞坐標(biāo)可能為10.0f
B.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膠坐標(biāo)不可能為10.0f
C.克隆出來的游戲?qū)ο蟀l(fā)生旋轉(zhuǎn)
D.克隆出來的游戲?qū)ο蟮膟坐標(biāo)是隨機的
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A.value
B.Range
C.Rotation
D.seed
A.大于1小于6
B.大于等于1小于6
C.大于等于1小于等于6
D.大于1小于等于6
A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
A.0
B.2
C.4
D.3.5f
A.seed
B.value
C.Range
D.rotation
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。