A.形象思維
B.直覺思維
C.發(fā)散思維
D.時間邏輯思維
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A.可識別性
B.可確認(rèn)性
C.可認(rèn)知性
D.可探測性
A.情感
B.需要
C.動機
D.價值觀念
A.基于思維的用戶體驗
B.基于感官的用戶體驗
C.基于操作行為的用戶體驗
D.基于經(jīng)歷的用戶體驗
A.設(shè)計與自然
B.設(shè)計與社會
C.設(shè)計與設(shè)計師
D.設(shè)計與設(shè)計成果
A.熟悉度原則
B.沿襲性原則
C.順序性原則
D.分區(qū)性原則
最新試題
用戶體驗設(shè)計在產(chǎn)品功能達(dá)性到要求的基礎(chǔ)上,更強調(diào)用戶的()因素。
人們的思維對外部世界有一套完整的()的系統(tǒng),一旦預(yù)期的材料出現(xiàn),該系統(tǒng)就會自動啟動。
產(chǎn)品設(shè)計模型不一定與系統(tǒng)模型相符合,它往往是經(jīng)過簡化,且符合人們的常規(guī)認(rèn)知的一個概念模型。
問卷調(diào)查中,問卷質(zhì)量的具體表現(xiàn)指標(biāo)就是它的信度和效度,只有在問卷的信度和效度都比較高的時候,問卷才能成為一種測量工具。
在操作過程的具體動作中,由于動作不到位,或者出現(xiàn)了另外沒有計劃的動作而造成的出錯稱為()
消費阻力主要來源于:消費動機的()、壓抑、回避。
人工材料的結(jié)構(gòu)和肌理通常具有高度()和高度秩序感。
生態(tài)知覺是指人的知覺受到觀察角度和環(huán)境的影響,因此在產(chǎn)品設(shè)計中要考慮產(chǎn)品所處的環(huán)境。
視覺交互指通過造型及()效果與用戶進(jìn)行交互。
產(chǎn)品設(shè)計與日常生活息息相關(guān),因此在運用形式美法則時,應(yīng)該以充分發(fā)揮產(chǎn)品的()為前提。