A.分布路由選擇
B.集中路由選擇
C.獨立路由選擇
D.固定路由選擇
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A.網(wǎng)絡(luò)地址
B.特定網(wǎng)段的廣播地址
C.所有網(wǎng)絡(luò)
D.該網(wǎng)段所有節(jié)點的廣播地址
A.組中的所有成員一定具有相同的網(wǎng)絡(luò)訪問權(quán)限
B.組帳號的權(quán)限自動應(yīng)用于組內(nèi)的每個用戶帳號
C.創(chuàng)建組后才可以創(chuàng)建該組中的用戶
D.組只是為了簡化系統(tǒng)管理員的管理,與訪問權(quán)限沒有任何關(guān)系
A.電纜太長
B.有網(wǎng)卡工作不正常
C.網(wǎng)絡(luò)流量增大
D.電纜斷路
A.4倍
B.3倍
C.2.5倍
D.2倍
A.非堅持算法
B.1-堅持算法
C.P-堅持算法
D.CSMA/CD算法
最新試題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強其智能化水平。