A.網(wǎng)絡(luò)地址
B.特定網(wǎng)段的廣播地址
C.所有網(wǎng)絡(luò)
D.該網(wǎng)段所有節(jié)點(diǎn)的廣播地址
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A.組中的所有成員一定具有相同的網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)權(quán)限
B.組帳號(hào)的權(quán)限自動(dòng)應(yīng)用于組內(nèi)的每個(gè)用戶帳號(hào)
C.創(chuàng)建組后才可以創(chuàng)建該組中的用戶
D.組只是為了簡(jiǎn)化系統(tǒng)管理員的管理,與訪問(wèn)權(quán)限沒(méi)有任何關(guān)系
A.電纜太長(zhǎng)
B.有網(wǎng)卡工作不正常
C.網(wǎng)絡(luò)流量增大
D.電纜斷路
A.4倍
B.3倍
C.2.5倍
D.2倍
A.非堅(jiān)持算法
B.1-堅(jiān)持算法
C.P-堅(jiān)持算法
D.CSMA/CD算法
A.4800bps
B.7200bps
C.9600bps
D.19200bps
最新試題
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫(huà)制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間。