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使用unity3D引擎編程過程中,場(chǎng)景中有2個(gè)游戲?qū)ο驛和B,如何計(jì)算出由A指向B的單位向量()。
答案:
B.transform.position-A.transform.position
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填空題
使用unity3D引擎編程過程中,如果要計(jì)算3D空間中任意兩個(gè)點(diǎn)之間的距離的API,Vector3.()(p1,p2)。
答案:
Distance
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使用unity3D引擎編程過程中,3D數(shù)學(xué)知識(shí)中結(jié)合unity3D提供的API,已知AB向量,從A出發(fā),到B的單位向量為()。
答案:
(A-B).normalized
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