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使用unity3D引擎編程過程中,3D數(shù)學知識中結(jié)合unity3D提供的API,已知AB向量,從A出發(fā),到B的單位向量為()。
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(A-B).normalized
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使用unity3D引擎編程過程中,向量點乘求出來的是一個數(shù)值,向量叉乘求出來的結(jié)果還是一個向量。()
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使用unity3D引擎編程過程中,叉乘的返回值是一個向量。()
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