單項(xiàng)選擇題使用VC++6.0的ClassWizard無法完成以下哪一個(gè)任務(wù)。()

A.創(chuàng)建新類
B.映射消息
C.刪除消息處理函數(shù)
D.添加刪除成員變量
E.添加WinMain()函數(shù)


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2.單項(xiàng)選擇題Win32API應(yīng)用程序設(shè)計(jì)時(shí),創(chuàng)建一個(gè)窗口程序的固有步驟是下列哪一種?()

A.設(shè)計(jì)一個(gè)窗口類注冊窗口類創(chuàng)建窗口顯示及更新窗口
B.注冊窗口類設(shè)計(jì)一個(gè)窗口類創(chuàng)建窗口顯示及更新窗口
C.創(chuàng)建窗口注冊窗口類設(shè)計(jì)一個(gè)窗口類顯示及更新窗口
D.顯示及更新窗口注冊窗口類設(shè)計(jì)一個(gè)窗口類創(chuàng)建窗口

3.單項(xiàng)選擇題同屬于一個(gè)進(jìn)程下的線程不能共享進(jìn)程的哪一種資源()。

A.進(jìn)程的代碼
B.進(jìn)程的虛擬地址空間
C.進(jìn)程的全局變量
D.進(jìn)程的文件資源
E.操作系統(tǒng)全局變量

4.單項(xiàng)選擇題下面哪一個(gè)不是Windows三大核心動(dòng)態(tài)鏈接庫。()

A.KERNEL32.DLL
B.GDI32.DLL
C.USER32.DLL
D.COMMON.DLL

5.單項(xiàng)選擇題下列哪一種順序是派生類構(gòu)造函數(shù)正確的調(diào)用其它構(gòu)造函數(shù)順序。()

A.基類構(gòu)造函數(shù)—>對象成員所在類的構(gòu)造函數(shù)—>派生類自己的構(gòu)造函數(shù)初始化自定義數(shù)據(jù)成員
B.基類構(gòu)造函數(shù)—>派生類自己的構(gòu)造函數(shù)初始化自定義數(shù)據(jù)成員—>對象成員所在類的構(gòu)造函數(shù)
C.派生類自己的構(gòu)造函數(shù)初始化自定義數(shù)據(jù)成員—>對象成員所在類的構(gòu)造函數(shù)—>基類構(gòu)造函數(shù)
D.對象成員所在類的構(gòu)造函數(shù)—>派生類自己的構(gòu)造函數(shù)初始化自定義數(shù)據(jù)成員—>基類構(gòu)造函數(shù)

最新試題

如何只帶一個(gè)參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列關(guān)于new運(yùn)算符的描述正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

關(guān)于帶默認(rèn)形參值的函數(shù),下面說法正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()

題型:單項(xiàng)選擇題

()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列是C++語言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在windows操作系統(tǒng)下,打開多次word程序,將產(chǎn)生多個(gè)()。

題型:單項(xiàng)選擇題

把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個(gè)()的構(gòu)造函數(shù)。

題型:單項(xiàng)選擇題