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A.0
B.1
C.2
D.3
A.4和5
B.5和4
C.4和20
D.20和5
A.length+1
B.first+length
C.(first+length—1)%MS
D.(first+length)%MS
A.in
B.inline
C.inLine
D.InLiner
A.可維護(hù)性
B.可復(fù)用性
C.兼容性
D.正確性
最新試題
下列關(guān)于new運(yùn)算符的描述正確的是()。
下列是C++語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類(lèi)型的是()。
如何只帶一個(gè)參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。
下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類(lèi),僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類(lèi)和僵尸類(lèi),形成植物僵尸類(lèi),具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
C++語(yǔ)言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。
函數(shù)體內(nèi)有if語(yǔ)句的函數(shù)不適合聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,指導(dǎo)開(kāi)發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡(jiǎn)稱()方法。
()是對(duì)一組具有共同屬性特征和行為特征的對(duì)象的抽象。
以下是面向?qū)ο筇卣鞯氖牵ǎ?/p>