單項(xiàng)選擇題假定AB一個(gè)類,則執(zhí)行“ABx(a,5);”語(yǔ)句時(shí)將自動(dòng)調(diào)用該類的()。

A.帶參構(gòu)造函數(shù)
B.無(wú)參構(gòu)造函數(shù)
C.拷貝構(gòu)造函數(shù)
D.賦值重載函數(shù)


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1.單項(xiàng)選擇題假定有定義“intb[10];int*pb;”,則不正確的賦值語(yǔ)句為()。

A.pb=b
B.pb=&b[0]
C.ph=newint
D.pb=b[5]

2.單項(xiàng)選擇題如果類B是在類A的基礎(chǔ)上擴(kuò)充而得到的,那么就稱()。

A.類A為基類或父類,類B為超類或子類
B.類A為基類、父類或超類,類B為派生類或子類
C.類A為派生類,類B為基類
D.類A為派生類或子類,類B為基類、父類或超類

3.單項(xiàng)選擇題引人友元的主要目的是為了()

A.增強(qiáng)數(shù)據(jù)的安全性
B.提高程序的可靠性
C.提高程序的效率和靈活性
D.保證類的封裝性

最新試題

()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個(gè)()的構(gòu)造函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在類里創(chuàng)建一個(gè)const數(shù)據(jù)成員時(shí)不能賦初值,只能在()里對(duì)其賦初值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若想使用帶默認(rèn)形參值的函數(shù),默認(rèn)形參值要()定義。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

子類繼承了多個(gè)父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

大多數(shù)的運(yùn)算符重載可以重載為類的()。

題型:多項(xiàng)選擇題

()是對(duì)一組具有共同屬性特征和行為特征的對(duì)象的抽象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在C++語(yǔ)言程序中,對(duì)象之間的相互通信通過(guò)調(diào)用()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題