多項(xiàng)選擇題學(xué)者巴德利(Baddeley)將短時(shí)記憶的核心內(nèi)容分為()

A.言語(yǔ)代碼
B.觸覺(jué)代碼
C.中央執(zhí)行系統(tǒng)
D.視覺(jué)代碼
E.氣味代碼


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1.多項(xiàng)選擇題回憶包括()

A.再顯
B.再現(xiàn)
C.再示
D.回想
E.再認(rèn)

2.多項(xiàng)選擇題集中注意加工是緩慢、精細(xì)、串行的加工過(guò)程,包含()的概念驅(qū)動(dòng)過(guò)程。

A.自下而上的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)
B.自左而右的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)
C.自右而左的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)
D.自上而下的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)
E.自前而后的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)

3.多項(xiàng)選擇題人們認(rèn)識(shí)周圍環(huán)境時(shí)存在()幾種信息結(jié)構(gòu)。

A.具象的
B.拓?fù)涞?br /> C.語(yǔ)義的
D.抽象的
E.語(yǔ)音的

4.多項(xiàng)選擇題特征說(shuō)中最著名的“鬼域”(Pandemonium)假設(shè)里分別由()來(lái)執(zhí)行特定任務(wù)。

A.認(rèn)知鬼
B.映象鬼
C.原型鬼
D.決策鬼
E.特征鬼

5.多項(xiàng)選擇題常見(jiàn)針對(duì)視覺(jué)障礙的可用性設(shè)計(jì)()

A.聽(tīng)覺(jué)菜單
B.文本發(fā)音系統(tǒng)
C.口語(yǔ)界面
D.手語(yǔ)界面
E.觸覺(jué)裝置

最新試題

用戶模型是關(guān)于用戶的()

題型:填空題

視覺(jué)交互指通過(guò)造型及()效果與用戶進(jìn)行交互。

題型:填空題

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)在產(chǎn)品功能達(dá)性到要求的基礎(chǔ)上,更強(qiáng)調(diào)用戶的()因素。

題型:填空題

消費(fèi)阻力主要來(lái)源于:消費(fèi)動(dòng)機(jī)的()、壓抑、回避。

題型:填空題

產(chǎn)品設(shè)計(jì)模型不一定與系統(tǒng)模型相符合,它往往是經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化,且符合人們的常規(guī)認(rèn)知的一個(gè)概念模型。

題型:判斷題

()、效能和理解三個(gè)層面的情感體驗(yàn)為設(shè)計(jì)師提供了激發(fā)用戶情感的三個(gè)著眼點(diǎn)。

題型:填空題

在一個(gè)具體的知覺(jué)過(guò)程中,視覺(jué)起著融合信息的作用,思維起著搜索作用。

題型:判斷題

當(dāng)設(shè)計(jì)師從更高層次來(lái)要求自己時(shí),他們的人格特征往往更接近技術(shù)工人。

題型:判斷題

在操作過(guò)程的具體動(dòng)作中,由于動(dòng)作不到位,或者出現(xiàn)了另外沒(méi)有計(jì)劃的動(dòng)作而造成的出錯(cuò)稱為()

題型:填空題

基于經(jīng)歷的用戶體驗(yàn)是高層次的用戶體驗(yàn),它通過(guò)刺激用戶情感記憶的方式來(lái)引發(fā)用戶心理體驗(yàn)。

題型:判斷題