多項選擇題新異刺激包括()
A.強烈程度
B.復雜程度
C.新奇程度
D.和諧程度
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1.多項選擇題情緒是人類心理活動中一種多功能、多屬性、多成分的復雜現(xiàn)象,心理學家認為對任何一種情緒都難以從某一單一側(cè)面或行為認識測量它。目前心理學家公認的情緒的作用包括()
A.適應作用
B.驅(qū)動作用
C.通訊作用
D.組織作用
2.單項選擇題()層面上的設計情感來自人們在對物的使用中所感知和體驗到的“用”的效能,即物品的可用性帶給人們的情感體驗。
A.感官
B.情感
C.效能
D.效率
3.單項選擇題將各個獨立概念組合起來的單元被稱為(),它是于事物、人、情境的概念框架或知識群,它類似于計算機語言中所謂的“數(shù)據(jù)包”
A.原型
B.圖式
C.特征
D.客體
4.單項選擇題即我們對于那些曾經(jīng)記憶的信息(進入長時記憶),即使不能再現(xiàn),甚至不能再認,但再次學習時,學習的時間和遍數(shù)都能減少,我們稱之為()
A.負遷移
B.正遷移
C.重學節(jié)省
D.再學節(jié)省
5.多項選擇題記憶干擾可分為()
A.短時記憶干擾
B.中央執(zhí)行系統(tǒng)干擾
C.感覺行動系統(tǒng)干擾
D.長時記憶干擾
最新試題
用戶分析可以從生理特征和()特征兩個方面來進行。
題型:填空題
()、效能和理解三個層面的情感體驗為設計師提供了激發(fā)用戶情感的三個著眼點。
題型:填空題
意境美的深層結(jié)構(gòu)為()
題型:填空題
人的知覺受到觀察角度和環(huán)境的影響,因而知覺是人與環(huán)境的統(tǒng)一。
題型:判斷題
當設計師從更高層次來要求自己時,他們的人格特征往往更接近技術工人。
題型:判斷題
產(chǎn)品的可用性指的是產(chǎn)品是否易學、易用并有效,是否滿足通用性標準。
題型:判斷題
用戶體驗設計在產(chǎn)品功能達性到要求的基礎上,更強調(diào)用戶的()因素。
題型:填空題
向上發(fā)散的設計往往帶給人稠密、穩(wěn)定,富有重量感的心理感受。
題型:判斷題
對于設計心理學中使用的實驗法,其任務包括三個方面:一是正確操縱自變量,二是合理導出因變量,三是科學控制()
題型:填空題
交互設計是一種以研究用戶的()過程為關注點,讓用戶獲得良好體驗的設計方法。
題型:填空題