A.裁判判罰的模擬 B.觀眾的模擬 C.比賽關(guān)鍵情境模擬 D.對(duì)手模擬
A.驅(qū)力理論 B.倒U型假說(shuō) C.多維焦慮理論 D.最佳功能區(qū)理論
A.應(yīng)激反應(yīng) B.行為反應(yīng) C.認(rèn)知反應(yīng) D.情緒反應(yīng)