A.內部發(fā)布
B.構造用戶體驗交付物
C.測試解決方案
D.確定解決方案范圍
E.構造運營文檔
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A.程序管理負責和用戶打交道,他責任是推動需求收集和概念設計
B.開發(fā)角色推動整個設計,重點是邏輯設計,領導完成功能規(guī)范文檔
C.用戶體驗角色推動功能規(guī)范的物理設計部分
D.測試者只參與設計評價,以判定某些功能特性能否測試
A.在對資源做出估算后,即可得到真實的進度
B.創(chuàng)建估算時,需要考慮或部分考慮對人的任命;技術的成熟度;系統(tǒng)的復雜性;環(huán)境的穩(wěn)定性;所用開發(fā)工具
C.創(chuàng)建估算時,需要考慮或部分考慮調整和分析工具的可用性;協(xié)調技術和小組技術水平的關系;小組動態(tài)性
D.創(chuàng)建估算時,需要考慮或部分考慮可重用性的機遇;客戶的期望值;設計的靈活性和模塊性;企業(yè)文化
A.培訓對象和工具
B.培訓材料的開發(fā)
C.培訓費用
D.培訓期
E.培訓完成時間
F.培訓資源
A.獲取問題和解決方案的業(yè)務和用戶視圖,并對其文檔化、驗證和優(yōu)化的過程
B.從項目小組的觀點,用組織、結構、語法,描述解決方案及其各部分交互的過程
C.從開發(fā)小組的觀點描述解決方案的組件、服務和技術的過程
D.從管理小組的觀點,描述解決方案的人員組織結構和技術構成的過程
A.概念設計是上一階段業(yè)務遠景的軟件術語描述或解釋,可以直接指導編程開發(fā)
B.邏輯設計就是把概念設計的表達(概念元素及其關系)映射為程序世界能夠接受的 邏輯表達
C.邏輯設計就是結合其他兩種設計來確定整個系統(tǒng)的構架,對編程開發(fā)起到指導作用
D.物理設計必須用編程語言表示,而不能使用編程語言的圖示或偽代碼來表示
最新試題
軟件體系結構中的分層設計通常是為了達到什么目的?()
在UML中,一種可以表達系統(tǒng)功能模型的圖形化工具是()
CMMI組織過程改善的成熟度等級中的2級是()
面向對象設計中,以下不屬于提高系統(tǒng)可維護性的措施是()。
軟件開發(fā)的實質是實現(xiàn)不同層之間的“映射”,實現(xiàn)的基本途徑是()
在UML中,以下不是構件圖的作用的是()。
不需要建立“原型"的軟件開發(fā)模式是()。
下列是需求的性質的是()
“與所期望的設計之間的偏差”是指()
以下哪一項不是RUP實現(xiàn)的目標?()