判斷題“服務(wù)是人與人之間的游戲”,能否將服務(wù)做好,取決于服務(wù)提供者對服務(wù)的理解深度。
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非個人傳播渠道包括()。
題型:多項選擇題
建立客戶服務(wù)信息管理系統(tǒng)對有助于企業(yè)制定銷售策略。
題型:判斷題
()是指為了刺激產(chǎn)品及服務(wù)的購買或銷售,服務(wù)企業(yè)采取的短期引誘及刺激策略。
題型:單項選擇題
溝通也是一個程序,它將一些信息由甲方傳遞到乙方,使對方()。
題型:多項選擇題
數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的選擇原則包括()。
題型:多項選擇題
有效的()是對傳遞的信息的相互理解。
題型:單項選擇題
數(shù)據(jù)挖掘的功能和他們可以發(fā)現(xiàn)的模式類型有()。
題型:多項選擇題
數(shù)據(jù)挖掘能否獲得有價值的信息,很大程度上取決于()。
題型:單項選擇題
現(xiàn)代客戶關(guān)系管理認(rèn)為,特別需要用市場手段來維護的客戶是不斷地尋找更優(yōu)惠的價值和更好服務(wù)的有價值的客戶。
題型:判斷題
()是指公司直接向精細選擇的客戶進行宣傳,并期待他們立刻做出反應(yīng)的溝通方式。
題型:單項選擇題