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單項(xiàng)選擇題
創(chuàng)造交互式故事的游戲設(shè)計(jì)者常用的兩個(gè)概念是非線性和()的故事敘述。
A、線性的
B、連續(xù)
C、跳躍
D、循環(huán)
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單項(xiàng)選擇題
游戲會好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。
A、聯(lián)系性
B、交互性
C、互動性
D、連動性
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單項(xiàng)選擇題
從現(xiàn)在的市場對游戲的評價(jià)來看,可以把劇情分成兩派,一派是無劇情的刺激性游戲,另一派是有劇情的()游戲。
A、感觀性
B、體驗(yàn)性
C、創(chuàng)新性
D、懸念性
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