單項(xiàng)選擇題()不屬于對群體執(zhí)行的操作。

A、選擇
B、遺傳
C、變異
D、交叉


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1.單項(xiàng)選擇題()是解決是數(shù)碼難題最好的方法。

A、A*
B、狀態(tài)空間法
C、人工智能
D、遺傳算法

2.單項(xiàng)選擇題在寫概述文檔之前,首先要確定的是()。

A、游戲的賣點(diǎn)
B、游戲的誘惑物
C、游戲的焦點(diǎn)
D、游戲的主題

3.單項(xiàng)選擇題()一般是由主策劃或者項(xiàng)目經(jīng)理負(fù)責(zé)編寫的。

A、項(xiàng)目建議書
B、概念文檔
C、概述文檔
D、概要文檔

4.單項(xiàng)選擇題()以正式的形式記錄了游戲設(shè)計(jì)。

A、概念文檔
B、描述性文檔
C、設(shè)計(jì)腳本
D、概述文檔

5.單項(xiàng)選擇題在抽象概念文檔中,當(dāng)介紹了標(biāo)題與姓名之后,應(yīng)該開始陳述()。

A、玩家的動(dòng)機(jī)
B、游戲理念
C、游戲的賣點(diǎn)
D、游戲的人物