A.720度或360度全景視頻
B.180度或90度全景視頻
C.90度全景視頻
D.180度全景視頻
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.廣角立體顯示技術(shù)
B.動(dòng)畫制作
C.特效制作
D.網(wǎng)頁(yè)開發(fā)
A.VR是虛擬現(xiàn)實(shí),AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
B.都有很好的交互性
C.都是屏蔽雙眼搭建一個(gè)虛擬場(chǎng)景交互體驗(yàn)
D.內(nèi)容都可能需要三維數(shù)字化搭建
A.固定式
B.頭盔式
C.手持式
D.以上都是
A.-3
B.-2
C.-1
D.0
A.全向三維定位特性
B.三維實(shí)時(shí)跟蹤特性
C.沉浸感與交互性
D.以上都是
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。