A.VR是虛擬現(xiàn)實(shí),AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
B.都有很好的交互性
C.都是屏蔽雙眼搭建一個(gè)虛擬場景交互體驗(yàn)
D.內(nèi)容都可能需要三維數(shù)字化搭建
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A.固定式
B.頭盔式
C.手持式
D.以上都是
A.-3
B.-2
C.-1
D.0
A.全向三維定位特性
B.三維實(shí)時(shí)跟蹤特性
C.沉浸感與交互性
D.以上都是
A.中國
B.美國
C.德國
D.英國
A.46
B.47
C.48
D.49
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動識別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。