A.不會有任何變化
B.自動鎖定
C.自動隱藏
D.被縮進(jìn)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.使用引導(dǎo)層動畫,在圓周形的引導(dǎo)線路徑上開一個小口,設(shè)置地球?qū)ο蟮钠鹗键c和終止點稍微重合。
B.使用補間動畫,在屬性面板中設(shè)置地球?qū)ο蟮男D(zhuǎn)參數(shù)為360度。
C.使用補間動畫,讓兩個關(guān)鍵幀上的地球?qū)ο笤谕晃恢蒙稀?br/>D.上述方法都可以。
A.文字
B.圖形
C.圖片
D.元件對象
A.逐幀動畫
B.引導(dǎo)層動畫
C.補間動畫
D.遮罩層動畫
A.幀
B.元件
C.場景
D.圖層
A.空白幀
B.關(guān)鍵幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.幀頻
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。